Blur
Review | 3 juni 2010 - Toen ik de keuze kreeg om Blur of Split/Second te reviewen had ik eigenlijk lichtelijk de voorkeur om die laatste game onder handen te nemen. Split/Second is toch dat spel met die fantastische effecten waarvan ik al een hoop trailers voorbij heb zien komen. Van Blur was ook bekend dat het een goede arcade race game was maar op de een of andere manier leek Split/Second me de betere van de twee te zijn. Ik kan jullie nu vertellen dat ik echt ongelofelijk blij ben dat ik Blur heb mogen reviewen want het is werkelijk een fantastisch spel. Ik kan het natuurlijk niet vergelijken met Split/Second aangezien ik dat spel niet heb gespeeld maar Blur is voor mij echt de grote verrassing bij de race games op dit moment.
Mario Kart
De link met Mario Kart en Blur wordt al vrij snel gelegd, niet in de minste plaats doordat Bizarre Creations in een reclame filmpje behoorlijk de draak steekt met het welbekende Mario Kart. Blur ziet er misschien niet uit zoals Mario Kart, maar qua concept heeft het wel wat treffende gelijkenissen. Zo is dat nu eenmaal als je een race game met power-ups maakt.
Ik moet zeggen dat het concept staat als een huis, tijdens de eerste paar races was ik eigenlijk vooral aan het racen in plaats van het kiezen van bepaalde power-ups maar kwam zeer snel tot het besluit dat ik op die manier echt geen races ging winnen. Al heel snel maakte ik strategische keuzes zodat ik de goede power-ups koos om op die manier de race winnend af te sluiten. Wat is er nou leuker om je tegenstanders de vernieling in te helpen.
Power-ups
Het draait in Blur dus om de power-ups waarvan je er in totaal 8 hebt. Het mooie aan de power-ups is dat je ze zowel verdedigend als aanvallend kunt inzetten. Met de Mine kun je een mijn achteruit schieten maar ook vooruit. De Shunt is een projectiel die vooruit wordt afgeschoten en die als een soort van lasergestuurde raket één van je tegenstanders raakt waardoor zijn auto over de kop slaat. De welbekende Nitro geeft je enkele seconden meer vermogen. De Repair spreekt voor zich lijkt me. Met de Barge creëer je rondom je auto een schokgolf waardoor de auto’s die bij je in de buurt rijden een oplawaai krijgen. Met de Shock power-up worden er drie bliksemschichten gecreëerd die verschijnen op de baan waardoor degene die op dat moment op de eerst plaats rijdt behoorlijk gehinderd wordt. De Bolt schiet drie projectielen af om je tegenstanders af te remmen, deze zijn niet zo effectief als de Shunt maar zeker erg handig. Als laatste heb je dan nog de welbekende Shield die je beschermt tegen aanvallen.
Tijdens een race heb je de mogelijkheid om drie power-ups tegelijk mee te dragen. Je kunt tijdens het rijden tussen de power-ups wisselen en hen gebruiken wanneer jij dat wilt. Als je van één soort power-up er drie hebt verzameld zal die extra veel kracht hebben. De power-ups worden om de zoveel tijd aangeboden en je kunt dus kiezen welke je op dat moment het beste kunt gebruiken.
Keuzes
Lig je ver achter dan is de Shock power-up een verstandige keuze, lig je juist voor dan is het handiger om een spoor van mijnen achter te laten of de Shield power-up te gebruiken om aanvallen af te slaan. Ook moet je in de gaten houden of je auto niet te veel schade heeft opgelopen want dan moet je de Repair power-up kiezen. Ook kun je sommige power-ups achteruit afvuren en moet je dus ook constant in de gaten houden wat er achter je gebeurt.
Dit is echt het sterke punt van het spel, je moet naast racen ook tactische beslissingen nemen en voortdurend in de gaten houden wat er voor je en achter je allemaal gebeurt. Het lijkt behoorlijk chaotisch om dit allemaal te overzien maar na een aantal races voelt het allemaal heel natuurlijk aan en dat is erg knap gedaan.













